和老師相約做運動!Steam互動戀愛《美女,請別影響我學習》獲壓倒性好評

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和老師相約做運動!Steam互動戀愛《美女,請別影響我學習》獲壓倒性好評

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圖/蒸氣滿滿工作室

由獨立遊戲團隊蒸氣滿滿工作室打造的全動態真人互動遊戲《美女,請別影響我學習》上週末登上 Steam 平臺,發售不到一週即收穫超過 1400 則玩家好評,目前評價爲 97%壓倒性好評,成爲互動戀愛類型的熱門作品。

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在遊戲裡,玩家陰錯陽差之下成爲「女子大學唯一男生」,在校園生活中結識了元氣少女、溫柔甜妹、俏皮洋妞、知性校醫、傲嬌學姐、酷颯太妹等各具特色的美女,以第一視角開啓一段甜蜜與歡笑交織的校園戀愛之旅。

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圖/蒸氣滿滿工作室

在她們的輪番攻勢之下,你能夠把持住,大聲喊出「美女!請別影響我學習」嗎?

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圖/蒸氣滿滿工作室

去年 10 月底,《完蛋!我被美女包圍了!》登上 Steam 後引爆遊戲圈,銷量一舉賣破近 200 萬套,吸引不少團隊跟上這股熱潮,爭相推出各種真人互動作品,導致遊戲品質參差不齊,玩家也對於這類題材相對疲乏。

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在《美女請別影響我學習》發售後,玩家普遍給予正面好評,認爲劇情設計用心、節奏明快,戀愛感營造相當成功。也有人認爲角色人設塑造可圈可點,尤其是校醫歐陽老師,成熟、性感帶有知性魅力,成爲許多玩家心目中的新一代女神。

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圖/蒸氣滿滿工作室

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《美女,請別影響我學習》現已於 Steam 平臺發售,上市首周有新品優惠,售價爲新臺幣 154 元(原價 172 元)。對互動類遊戲有興趣的讀者,也可以參考看看評價後再行入手。

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看好房市比例創2年新高 信義房屋:連2季看漲比看跌多

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看好房市比例創2年新高 信義房屋:連2季看漲比看跌多
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根據信義房屋調查發現,看好房市的民衆比例創2年來新高,且已連續兩季看漲者比看跌者多。 圖/信義房屋提供

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信義房屋針對官網使用者進行2024第二季的購屋意向調查,期間在外有電費調漲、央行升息等事件發酵,不過調查出來結果看漲房價比例達42%,創下近2年以來調查的單季新高,調查中反映部分民衆對於通膨預期強烈,32%受訪者出現通膨會帶動房價的預期,但也有45%相對多數認爲雖有通膨,但對房價影響有限,至於今年臺股衝破兩萬點,僅有1成受訪者表示獲利很多,購屋預算明顯增加,整體比例並非特別顯著。

信義房屋不動產企研室專案經理曾敬德表示,過去經驗看漲比看跌多,可解讀想要購屋的民衆對於房價預期偏向樂觀,外在環境包括通膨預期仍在、沒有強力抑制房價的政策、臺股衝上兩萬點等,對於房市都相對有利,不過過去經驗市場若是看漲比看跌多的氛圍下,購屋人就會加緊購屋腳步,要觀察是否會出現不買會更貴的預期心理。

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此次問卷調查顯示,國人購屋資金使用似乎相對保守,臺股衝上兩萬點後,受訪者僅有1成獲利很多,購屋預算明顯增加,有27%則是獲利有限,預算無顯著增加,另外比例最高的38%受訪者表示,購屋資金與股市資金無關,僅相對少數的民衆受惠股市大漲而購屋預算增加。

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至於電價預計4月可能調漲,您是否預期通膨會帶動房價上漲調查,有32%受訪者認爲通膨還會助漲房價,但相對多數約45%的受訪者認爲,可能有通膨 但影響房市有限,另外23%受訪者則表示不清楚,顯示約有1/3受訪者仍有通膨帶動房價預期,但相對多數認爲通膨有但對房市影響有限。

房價預期部分,曾敬德表示已經連續兩季出現看漲比看跌多,顯示購屋人現階段的購屋信心偏強,42%受訪者認爲未來房價看漲,比例創下近2年調查以來新高,上一季調查看好比例則爲38%,2022第二季到2023第三季調查都仍是看跌比看漲多的相對理性氛圍。

信義房屋自3月19到26日,針對信義房屋官網的網路使用者進行調查,並回收1017份樣本資料

電價預計4月可能調漲,您是否預期膨會帶動房價上漲

圖/信義房屋提供

臺股上兩萬點您購屋資金是否增加

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圖/信義房屋提供

對於未來房價看法

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資料來源:信義房屋不動產企研室 單位:% 圖/信義房屋提供

北辰實業2023年銷售金額52.78億元 土地儲備450萬平米

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北辰實業2023年銷售金額52.78億元 土地儲備450萬平米
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觀點網訊:3月21日,北辰實業公佈2023年房地產業務主要經營數據。

在土地儲備方面,北辰實業擁有總土地儲備450.60萬平方米,權益土地儲備達到401.69萬平方米。該公司在2023年並未新增房地產儲備。

你的名字。

工程建設方面,北辰實業新開工面積爲40.73萬平方米,開復工面積達到322.23萬平方米,竣工面積爲142.61萬平方米。

項目銷售方面,北辰實業實現銷售金額52.78億元,銷售面積34.15萬平方米。該公司還實現結轉收入金額129.79億元,結轉面積89.51萬平方米。報告期末待結轉面積爲11.76萬平方米,顯示出該公司良好的銷售結轉能力。

在財務融資方面,北辰實業期末融資總額爲240.25億元,整體平均融資成本爲4.40%,利息資本化金額爲5.12億元。

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北市危老近百件失效 信義房屋:造價大漲衝擊

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北市危老近百件失效 信義房屋:造價大漲衝擊

受造價大漲衝擊,北市共98件危老案失效,其中又以小基地爲大宗。 圖/信義房屋提供

根據臺北市建管處最新危老案件統計顯示,北市累計覈准913件,顯示危老改建在臺北市正穩定推動,不過受到近年造價大漲衝擊,危老推動遇到成本大增的問題,統計目前累計北市已經有98件危老備註失其效力,這波造價上揚對於小基地衝擊最爲顯著,98件失效的案件中就有71筆是面積未達150坪的小基地開發案。

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信義房屋不動產企研室專案經理曾敬德表示,這波造價大漲,對於先前就談好的整合案與營造廠都造成許多壓力,尤其小面積的開發案本來造價成本就高,面臨造價大幅上揚,每坪造價成本上揚幅度更大,例如北市有小面積的開發案,造價上揚前評估每坪造價約18萬元,這波造價上揚發包後每坪單價已經達30萬元,造價上漲幅度達6成多,除了造價上揚成本增加外,小基地要找營造廠發包的難度也很高,成本上揚的確是當前小基地危老案件的致命傷。

統計顯示,北市危老頗有成效,累計目前已經覈准913案,不過累計也有98件危老備註失其效力,1案撤銷,其中就有71筆的基地面積不到150坪,屬於小面積的開發案件,其中2020失其效力案件數有40案,2021失其效力案件有32案,正是造價開始走揚的時間點。

若以區域來看,累計失效最多的是中山區的17筆,中正區的15筆,大同區的10筆,由於覈准到失其效力中間還有請照展延等時間,加上後來談的整合案件都已經考量造價大幅上揚的因素,因此2023年的失效數量較少,僅有2筆。

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危老覈准個案失其效力案件數

資料來源:臺北市建管處資料。 圖/信義房屋提供

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預計節後申購!共有產權房「京能·西山印」來啦

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預計節後申購!共有產權房「京能·西山印」來啦

小易得到最新消息,位於門頭溝的共有產權房項目「京能·西山印」(西山印嘉園)將在節後網申~

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西山印嘉園共有產權住房項目位於門頭溝區龍泉鎮,目前剩餘1000餘套。

項目容積率僅1.4,社區規劃爲6-11層洋房、小高層,一梯兩戶。

套型主要爲58㎡一居、72㎡二居、80㎡二居、89㎡三居、90㎡三居、115㎡四居等。

銷售均價29500元/平方米(含全裝修費用),產權比例爲85%。

戶型圖全部爲南北朝向。

58㎡一居南向客廳面寬爲3.3米,臥室朝北,未明確標識餐廳位置;

72㎡兩居多了一個臥室,但客廳面寬壓縮爲3.2米;

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80㎡兩居各功能間相對寬裕,有陽臺,但受限於總面積,廚衛採用了推拉門形式。

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89㎡三居,客廳加雙臥朝南,但各功能間面寬並不優秀。

115㎡四居,主臥做了套間,北向兩個臥室。

項目具體位置在門頭溝區門頭溝路47號,距區政府約3公里,最近的地鐵線是東側直線距離6公里處的s1線橋戶營站,適合自駕或公交出行。

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教育方便,有東辛房小學、西辛房小學、龍泉小學、京師實驗小學和中學、中國科學院幼兒園、門頭溝區第一幼兒園等。

醫療方面,有門頭溝區醫院、龍泉醫院、北京京煤集團總醫院等。

配套方面,有國泰百貨(門頭溝店)、雨潤髮購物廣場等場所。

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有夠閒!日本女主播花9小時狂按「向下鍵」抵達Excel底部 網笑像麥塊挖基岩

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有夠閒!日本女主播花9小時狂按「向下鍵」抵達Excel底部 網笑像麥塊挖基岩
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一名日本女主播參與了日本富士電視臺的綜藝節目所舉辦的「閒王」比賽。她爲了找出Excel的最底部曾花了9小時不停按「向下鍵」。但在得知有快捷鍵能一秒直通底部,她神情相當震撼。(圖/翻攝自Tamutomo0818T的X)

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微軟(Microsoft)的辦公室應用軟體 Excel 大家應該再熟悉不過,但 Excel 試算表格無邊無際,最近有一位日本女主播狂按向下鍵,彷彿往地心探險死命往下挖掘,她在上班時花了 9 個小時終於找到 Excel 的最底部,但網友卻曝 1 招動作,1 秒就能找到,讓她相當傻眼。

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一名日本女主播山崎夕貴參與了日本富士電視臺的綜藝節目所舉辦的「閒王」比賽。她爲了找出Excel的最底部曾花了9小時不停按「向下鍵」。(圖/翻攝自KanenashiOpera_的X)

一名日本女主播山崎夕貴參與了日本富士電視臺的綜藝節目所舉辦的「閒王」比賽。她爲了找出 Excel 表格的最底部,曾花了 9 小時不停按「下鍵」。她也分享到按了 5 小時後感到肚子餓,於是交棒給後輩接手。終於在經過 9 小時後,終於到達 Excel 的最底部,表格總格數共有 104 萬 8576 行。

一名日本女主播山崎夕貴參與了日本富士電視臺的綜藝節目所舉辦的「閒王」比賽。她爲了找出Excel的最底部曾花了9小時不停按「向下鍵」。(圖/翻攝自KanenashiOpera_的X)

女主播在節目中表示自己對於找到 Excel 的盡頭一事非常有成就感,然而網友卻指出只要同時按着「Ctrl+↓」,就能直接到 Excel 的最底部。且「Ctrl+→」也能直接到達最右邊的格子,橫向表格可到達英文字母「XFD」,也就是 1 萬 6384 格,Excel 全部總格數極限爲 1,048,576 x 16,384。

網友卻指出只要同時按着「 Ctrl + ↓(向下鍵)」 就能直接到 Excel 的最底部。(圖/翻攝自KanenashiOpera_的X)

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對此有網友迴應:「有麥塊(Minecraft)挖出基岩的感覺。」、「手指頭不會抽筋嗎?」、「已知用火的感覺。」甚至有網友真的以爲 Excel 沒有盡頭:「我一直以爲 Excel 往下拉可以無限延伸。」

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網友也對女主播的「閒」能表示肯定:「9 小時!真的太閒。」、「花 9 小時做只要 1 秒就可以完成的事,真的是最閒人。」、「別告訴他快捷鍵的事,他需要肯定。」

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國產爆衣射擊《魅惑之翼》Steam新品節推最終試玩版 宇宙激戰彈無虛發!

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國產爆衣射擊《魅惑之翼》Steam新品節推最終試玩版 宇宙激戰彈無虛發!

圖/Hide Games

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《魅惑之翼:少女的爆衣攻略》是由臺灣團隊「拉麪貓工作室」所開發,Hide Games 發行的類倖存者遊戲,在遊戲中玩家將以隊長的身分,和各位隊員在太空中展開激烈的「戰鬥」,拯救宇宙!

圖/Hide Games

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根據官方說法,爲了能讓玩家充分享受遊戲的樂趣,本次 Steam 新品節將會釋出大幅更新後的最終測試版,並同時解鎖與第一位隊員露娜的深度交流,讓各位隊長在享受遊戲時可以盡情宣泄滿溢的子彈,並會在新品節結束後雲端保存所有與露娜一起奮戰的痕跡至正式版。

官方指出,爲了回饋 Hide Games 的支持者,新品節期間只要有進行遊戲的試玩,即可在通關後輸入信箱參加《地牢脫出》系列全套序號的抽獎。

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圖/Hide Games

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圖/Hide Games

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圖/Hide Games

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圖/Hide Games

《FF7R》製作人北瀨佳範:用相同規格重製《FF6》至少要花20年

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《FF7R》製作人北瀨佳範:用相同規格重製《FF6》至少要花20年

遊戲角落合成 圖/Square Enix

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Square Enix 招牌遊戲之一《Final Fantasy VII》自 1997 年推出後廣受好評, 2020 年推出完全重製版後也飽受粉絲喜愛。近日 Square Enix 製作人北瀨佳範則透露了他對於《Final Fantasy VI》的重製想法。

北瀨佳範近期接受法國 YouTuber Julien Chièze(@julienchieze) 的獨家專訪,過程中他提問是否有機會重製《Final Fantasy VI》(FF6),對此北瀨佳範表示:《Final Fantasy VI》內容與角色太多,如果要用《Final Fantasy VII Remake》的規格來重製的話得花上二十年。

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不過《Final Fantasy VII Remake》三部曲重製就要花上十年,而考慮到《Final Fantasy VI》的大量內容則可能花費二十年。雖然許多粉絲、媒體、公司員工都有相同的請求,北瀨佳範自己也是《Final Fantasy VI》的粉絲,在他擔任一名遊戲製作人的路上,這款作也不斷激勵着他,可惜的是但他無法保證任何重製消息。

圖/YouTube @julienchieze

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《Final Fantasy VI》最早發售於 1994 年,推出於超級任天堂、Play Staion 一代、Game Boy Advance 上,後續也移植至 iOS 和 Android。本作不但有 14 位主角供玩家操控(還不包含能短暫操作的配角),再加上游戲隨着劇情發展世界地圖會發生改變重大改變,倘若以 3D 高規格製作每個人物、地圖建模以及戰鬥系統,工作量確實不小。

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圖/Square Enix

雖然《Final Fantasy VI》重製不知何年何月纔會問世,但將於二月發售的《Final Fantasy VII Rebirth》也令人矚目,喜歡的玩家也請不要錯過。

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上海2023年完成舊住房成套改造29.58萬平方米,超額完成年度目標任務

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上海2023年完成舊住房成套改造29.58萬平方米,超額完成年度目標任務

據微信公衆號“房可圓”消息,2023年全年,上海市完成舊住房成套改造29.58萬平方米(含小樑薄板房屋13.07萬平方米),超額完成年度目標任務。

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紳士自體發電指南 黃遊燃料棒選購四大重點報你知

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紳士自體發電指南 黃遊燃料棒選購四大重點報你知

疫情嚴重,待在家中是最安全的防疫方法,對於自強不息的紳士們來說,這無疑也多了不少與自己對話的機會,堪稱生命中意義重大的一段時光。但市面上小黃遊衆多,品質也參差不齊,如何不浪費時間快速篩選今天陪伴自己的二次元教材,筆者在此不怕野人獻曝,願意提出幾點供廣大紳士在採購時作爲一些參考。

一、遊戲類別

一般來說,目前小黃遊的主流遊戲種類有電子小說類的 AVG、角色扮演 RPG、動作冒險/射擊類ACT/FPS、模擬經營類 SLG 等四大類。作爲經驗豐富的紳士,第一步就是要知道這些類型是不是適合自己,才能快速找到目標擊發再擊發。

AVG不論在日本還是歐美都是相當主流的黃遊類型。

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AVG 作爲強調實用度並簡化其他所有遊戲性內容的載體,特色是玩家可以完整欣賞畫師的 CG 與立繪作品,並且省去所有的操作麻煩,頂多就是做個對話選項分岐。通常比較大的廠牌也會邀請專業的聲優進行配音,近年也有不少作者加入 Live2D 技術,整體 H 表現更佳。

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RPG類型則以創意取勝,許多新功能近年不斷在此類型中出現。

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RPG 則是主要在日本紳士界蔚爲主流的一種類型。傳統的 RPG 小黃遊多半採用 DQ 系列的 UI 與架構進行遊戲,與原版遊戲的不同只在於打敗魔王后跳出來的畫面是色色的圖片而已。近年不少作者發揮巧思,在這個基本架構上實現了許多有趣的要素,紳士們耳熟能詳的「戰鬥 H」、「H 數值系統」、「階段H事件」等功能都是利用 RPG 類型遊戲本身就擅長讓玩家對主角有移情作用的長處加以實現。

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像《Seed of Dead》這樣的FPS黃遊近期也逐漸增加,可以期待未來的新作。

ACT 近年來逐漸異軍突起,以往由於缺乏適當的遊戲引擎而在以往的黃遊世界中偏小衆。近期日本紳士界出現不少 3D FPS 遊戲以及惡魔城式的平臺闖關遊戲,例如有登上 Steam 平臺的《Seed of the Dead》就是其中的佼佼者。這類遊戲的 H 內容品質差異較大,時常與點陣圖、異種奸等要素結合,不過筆者仍感覺 ACT 類型來說大多仍屬遊戲性大於實用性。

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模擬與經營類型爲主的SLG也已經發展出如《死神教團》等許多成熟的作品。

SLG 在小黃遊中除了傳統意義上的模擬與經營遊戲外,也有一部分被挪作互動式動畫的代稱,與近期逐漸成熟的 Live2D 動畫技術結合。正統 SLG 題材遊戲則以商店經營、城市營造、調教模擬爲主,算是遊戲題材與玩法較爲多元的一種分類。SLG 遊戲除了看選材與 H 內容的契合度外,另外核心的數值平衡是否有作好也很重要,這部分就牽涉到作者對 SLG 玩法的理解是否深入,好壞差異頗大。

當然市面上也有其他包括三消、拼圖之類的其他種類小黃遊,筆者在此就不再一一贅述。小黃遊持續進步,各種新玩法、新要素與新種類也持續推陳出新,理解各種遊戲分類的對應玩法後,才能快速過濾自己想要購買的遊戲是否符合自己的口味,筆者認爲這是每位紳士都該充實自己的基本功。

二、定價

如同一般遊戲有 60、30、20、10 美元以下等價格等級,小黃遊也有自己的定價分級。當然有像《ヴィルネーメレト》這樣自信十足地訂出 12,100 日圓的定價,堪比一線 AVG 大廠作品定價的作品,不過經過觀察後其實一般小黃遊通常定價還是可以概略分爲 4000 日圓以上、2000 至 3000 日圓、900 至 2000 日圓以及 550 日圓以下等幾種等級。

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開放世界RPG黃遊《ヴィルネーメレト》憑着強大的遊戲內容打出 12,100 日圓的定價,是 D 站史上定價最高的作品,不過買氣依舊很旺。

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大部分小黃遊作者還是會採取比較保守的訂價策略,通常而言在對自己畫風或技術有信心的前提下,會以 HCG 的數量多寡決定定價。不過 HCG 只是一個統稱的概念,實際上不少公司會將通用 CG、差分 CG(表情、液體量不同的CG)、甚至立繪等附帶 CG 也都計入在內,實際狀況如何仍需實際點進商品介紹網頁閱覽說明,整體而言是一分錢一分貨,不過當然也有像「かくら堂」這樣除了 CG 外乏善可陳的作者。

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另一方面,超過 4000 圓以上的商品有些是將 DLC、附加內容整合後重新再賣的組合包,玩家在購買時務必要深入閱讀商品介紹,以免買到不完整或不想要的遊戲內容。

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900 至 2000 日圓則是最多遊戲定價的價格帶,但可選擇的遊戲量多其實也就代表它們的品質更難界定,這部分就建議玩家自行透過畫風、銷量、玩法、評價等內容去決定自己是否要購入這款遊戲。少人買的遊戲不代表它一定是雷作,多人吹捧的神作也不一定適合自己,適合自己的作品纔是真正的好遊戲。

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便宜的黃遊不一定沒有好貨。

而便宜的小黃遊也不代表它們品質低劣,但玩家也得要適當的調低標準,例如筆者曾介紹過的《肉遊び》即是如此,它僅有 660 日圓的定價,卻有着完整的壁尻玩法,只要玩家把標準適當的降低,它還是對得起它的價格的。

三、封面圖片

黃遊是追求視覺刺激的遊戲,因此各家廠商無不試着在封面放上最震撼的首圖,希望能吸引玩家點進商品介紹頁面。通常一個專業的紳士應該要能在看到首圖時就能讀出以下幾種資訊:畫風、遊戲玩法、女主角人數,可能還有合作繪師、重要 H 要素等。

以筆者爲例最先看的一定是女角的罩杯大小。通常筆者會把所有的幼女/蘿莉作品先行排除,以免 FBI 上門;但畫風屬於紳士個人喜好,筆者在此不深論,相信大家都有自己喜歡的重點部位。

有些社團會在首圖中加入對遊戲玩法的概略敘述,例如上月底的狗叫社大作《サムライヴァンダリズム》就在首圖中寫下「和風黑色奇幻 RPG」,其中我們就可以讀到「和風」、「RPG」、「黑色劇情」、「奇幻」等關鍵字,有助於我們建立初步的印象。

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黃遊最重要的資訊通常都會列舉在商品介紹首圖上。

女角的人數以及 H 要素也會出現在首圖中,帶着口伽的角色通常代表調教玩法以及 BDSM 要素,而多女角設計則可以猜測本作是否有後宮劇情等。其他包括觸手、點陣圖、特殊性癖等要素都算是重要資訊,判定標準不一而足。

《淫界人柱アラカ》的首圖中,筆者會注意到的標籤有「JK」、「退魔師(通常連結到異種奸)」、「ホラー(恐怖)」、「西瓜肚」、「異種奸/觸手爲主」、「出產」、「苗牀」等標籤。就筆者來看這張首圖非常優秀,完整地向顧客展示出本作可能包含的要素,並保持了畫面的簡潔。

I’m moralist 作品《淫界人柱アラカ》

筆者個人的看法中,如果在首圖還出現 RPG Maker 等遊戲引擎提供的內建素材的話,則本作有很高的機率是雷作。通常這些作品就是因爲沒有足夠的自制素材纔會被迫擷取遊戲畫面做爲首圖,對筆者來說這是一種不敬業的表現。

另外也會看到有些作品採用某些商業繪師的 CG,以筆者的經驗來說,有些繪師基本上不太挑合作對象,看到他的作品通常會閃遠一點。相反的,如果筆者看到「ねろましん」、「武田弘光」等筆者很喜歡的大師有參與作品,就會大幅增加筆者想購買本作的慾望。

四、社團、銷量與評價

在黃遊界中大部分的作者都是以個人社團的身分進行活動,等到有幾個作品打響名號後纔會逐漸擴大經營,今年剛宣佈從正職工作離職,全職投入開發黃遊的「Clymenia」、或是筆者也曾介紹過的「ダイジョビ研究所」都是很好的例子。隨着這些社團的作品增加、名聲提高,也會累積一些粉絲,提高社團新作的銷售基本盤。

社團名氣提升後,也會增加新作的銷售基本盤。

筆者認爲銷量這件事情在黃遊界其實是不能完全相信的一項指標,因爲大部分的黃遊銷售平臺並沒有提供像 Steam 那樣成熟的退款機制,就算你發現自己買到雷作也很難去要求退費,因此其實很多成熟社團的新作都會出現銷售量偏高的現象,但這其實不一定能反映出該作品質是否真的有如其銷量顯示的高度。

舉例而言,近期狗叫社「Oneone1」的新作《サムライヴァンダリズム》就是筆者覺得品質與銷量不符的作品之一。至截稿前《サムライヴァンダリズム》已經在 DLsite 獨佔銷售出超過 47,000 份,成爲 D 站成人遊戲歷史銷量榜的第9名(除去免費遊戲後),超過了《供犧姬》、《Lilitales》、《撒嬌鬼》等頂尖神作。

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但在筆者的看法上,本作的品質雖然不錯,但無法與這些神作相提並論,能有這樣歷史級的銷量紀錄,跟狗叫社在以往作品累積的名聲有着絕對的加成關係。

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對自己作品有自信的作者通常介紹都會很完整,如果介紹中包含影片那參考價值更高。

紳士們考慮購入一款遊戲前,筆者認爲務必要閱讀商品介紹頁中的玩家評論,或是其他網站對本作的介紹文章(通常可以透過搜索遊戲名稱找到)。當然日本玩家的評論通常是報好不報壞,但從他們的迴應中,還是能稍微拼湊出本作實際上的玩感如何,可以稍微冷卻一下小頭充血造成大腦失血的購物衝動。

基本上筆者大概就是從這四個方面去決定要不要購入一款黃遊遊玩,當然筆者也鼓勵紳士們多多以購買來支持辛苦的黃遊作者,他們大部分都是以個人身分投入這個業界,風險承受能力低,一款遊戲的銷量往往需要支撐下一款遊戲的開發資金以及自己的生活開銷,還要承擔玩家各式各樣的評論壓力,能成功的作者事實上是少之又少,如果玩家能夠購入遊戲或是定期鬥內他們,相信都會是相當大的助力。

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